CorridorKey

Corridor DigitalのオープンソースCorridorKeyをベースにした、ニューラルネットワークによるグリーンスクリーンキーヤーです。

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1. 概要

CorridorKey

CorridorKeyは、Corridor DigitalによるオープンソースプロジェクトCorridorKeyのプラグイン版です。キーカラーを選ぶ代わりに、AIで被写体をグリーンスクリーンから分離し、柔らかく繊細なエッジを保ちます。

処理は2段階です。まず被写体の大まかなマットを自動で作成するか、ユーザーが用意したAlpha Hintを使用します。次に、CorridorKeyネットワークがその大まかなマットを最終的なアルファに仕上げます。エフェクト名はCorridor Keyで、Basklカテゴリーにあります。

OutputまたはDespill Strengthを変更した場合は直前のキーが再利用されるため、すぐに更新されます。

動作環境

  • Mac:Apple SiliconまたはIntel。利用可能な場合はGPUで動作し、それ以外の場合はCPUで動作します。
  • Windows:64-bit。利用可能な場合はNVIDIA GPU(CUDA)を使用し、それ以外の場合はCPUを使用しますが、大幅に遅くなります。
  • Qualityの2048には、ビデオメモリを多く搭載したGPUが必要です。
  • ディスク:AIモデル用に約850 MB。初回使用時にダウンロードされます。

2. インストール

2a. Baskl installer(すべてのホストアプリ)

Basklのプラグインはすべて、Baskl installerでインストールします。Baskl installerは、プラグインを動かすローカルエンジンであるAI Machineをセットアップし、CorridorKeyをAfter Effects、Premiere Pro、OFXホスト(DaVinci Resolve、Nuke)、MacではFinal Cut Proの正しい場所に配置します。実行する前にホストアプリを終了してください。

macOS

  1. baskl.aiでダウンロードをクリックし、Baskl.Installer.zipを解凍してMac/Baskl Installer.appを開きます。Apple Silicon搭載のMacが必要です。Intel Macではインストーラーが停止します。
  2. macOSに確認された場合は、インターネットからダウンロードしたアプリを開くことを確認し、インストーラーがシステムのプラグインフォルダに書き込めるようにMacのパスワードを入力します。
  3. Let's Get Startedをクリックし、プラグインの一覧でCorridorKeyを選択してInstallをクリックします。初回のインストールではAI Machineもダウンロードするため、数分かかります。
  4. Installation Completeと表示されたら、ホストアプリを再起動します。エフェクトはBasklカテゴリにあります。

Windows

  1. baskl.aiでダウンロードをクリックし、Baskl.Installer.zipを解凍してWindows\Baskl Installer.exeを実行します。
  2. アプリがデバイスに変更を加えることを許可するかWindowsに確認されたら、はいをクリックします。インストーラーには管理者権限が必要です。
  3. Let's Get Startedをクリックし、プラグインの一覧でCorridorKeyを選択してInstallをクリックします。NVIDIAのグラフィックカードでは、対応するCUDAビルドをインストーラーが自動で選びます。初回のインストールではAI Machineもダウンロードするため、数分かかります。
  4. Installation Completeと表示されたら、ホストアプリを再起動します。エフェクトはBasklカテゴリにあります。
  • 最初のレンダリング時にAIモデルがダウンロードされます。キーヤー用に約400 MB、自動の大まかなマット用に約450 MBです(常にAlpha Hintを使う場合は不要)。初回のみ、数分かかることがあります。
  • CorridorKeyは価格を自由に決めて入手でき、ライセンスキーは不要です。

3. パラメーター

General

Help / Contact

ブラウザーでBasklのお問い合わせページを開きます。

Reconnect

エフェクトがAI MACHINEに接続できない場合にのみ表示されます。AI MACHINEを起動してから、クリックしてください。

Keying

Mode

フレームをネットワークに送る方法です。

  • Full Frame フレーム全体(またはクロップされた領域。Auto Cropを参照)を、Qualityのサイズで1回で処理します(デフォルト)。
  • Tiling 被写体のエッジに沿った小さなタイルだけを、それぞれQualityのサイズで処理し、大きなフレームでエッジのディテールを高めます。被写体の内側はソリッドに保たれます。被写体のエッジが長い場合は低速になります。短辺が512 px未満のフレームでは、Full Frameで処理されます。
Alpha Hint

任意。被写体の大まかな白黒マット(白 = 残す)を含むレイヤーで、自動の大まかなマットの代わりに使用されます。フレームと同じサイズである必要があります。空のままにすると、CorridorKeyが大まかなマットを自動で作成します。ResolveとNukeでは、ノードの追加入力になります。

Quality

ネットワークが処理するサイズです。値が高いほどエッジの細かいディテールが保たれますが、低速になり、ビデオメモリの使用量も増えます。

  • 512 最も高速で、ディテールは最も少なくなります。
  • 1024 バランス型です(デフォルト)。
  • 2048 (Needs lots of VRAM) 最も詳細です。ビデオメモリを多く搭載したGPUが必要です。
Auto Crop

キーイングの前に被写体の周囲の領域にクロップし、ネットワークの解像度を被写体に集中させます。デフォルトはオンです。Full Frameモードのみ。

Output

Output

エフェクトが出力する内容です。

  • Cutout キーをアルファとして持つ画像で、背景が透明になります(デフォルト)。
  • Matte アルファのみを白黒画像として出力します。
  • Foreground アルファなしの、デスピル済みのカラー画像です。Matteと組み合わせて独自にコンポジットを組むときに使います。
Output(適用前) Output(適用後)
Cutout(ここでは黒背景に表示)。
Output(適用前) Output(適用後)
CutoutとMatteの比較。
Despill Strength

被写体の色からグリーンのかぶりを除去します。0(オフ、デフォルト)〜1(最大)。CutoutとForegroundに適用され、Matteには影響しません。

Despill Strength(適用前) Despill Strength(適用後)
Despill Strength 0と1の比較。