AI Color Match
AIで、あるショットのカラーをほかのショットに合わせます。
1. 概要
AI Color Matchは、フッテージをリファレンスと同じルックにグレーディングします。スタイル画像を選んでMatch at Playheadをクリックすると、ニューラルネットワークが2つのフレームを比較し、露出、コントラスト、ホワイトバランスなどを合わせます。
マッチの結果は一度3D LUTに変換されてからすべてのフレームに適用されるため、再生もレンダリングも高速です。異なるカメラや変化する光の中で撮影したショットをそろえたり、気に入ったシーンのグレーディングをコピーしたりするのに使えます。
AI Color Match Proでは、チャンネルあたり16ビットと32ビットでの出力と、マッチの結果をほかのソフトウェアで使える.cubeファイルとして書き出すSave LUTが追加されます。通常版の出力はチャンネルあたり8ビットです。
動作環境
- Mac:使用可能な場合はMetalを通じてGPUで、それ以外はCPUで動作します。
- Windows 64ビット版:NVIDIA GPU(CUDA)があれば使用し、なければCPUを使用します。
- ローカルで動作します。フレームがコンピューターの外に送られることはありません。
2. インストール
2a. Baskl installer(すべてのホストアプリ)
Basklのプラグインはすべて、Baskl installerでインストールします。Baskl installerは、プラグインを動かすローカルエンジンであるAI Machineをセットアップし、AI Color MatchをAfter Effects、Premiere Pro、OFXホスト(DaVinci Resolve、Nuke)、MacではFinal Cut Proの正しい場所に配置します。実行する前にホストアプリを終了してください。
macOS
- baskl.aiでダウンロードをクリックし、
Baskl.Installer.zipを解凍してMac/Baskl Installer.appを開きます。Apple Silicon搭載のMacが必要です。Intel Macではインストーラーが停止します。 - macOSに確認された場合は、インターネットからダウンロードしたアプリを開くことを確認し、インストーラーがシステムのプラグインフォルダに書き込めるようにMacのパスワードを入力します。
- Let's Get Startedをクリックし、プラグインの一覧でAI Color Matchを選択してInstallをクリックします。初回のインストールではAI Machineもダウンロードするため、数分かかります。
- Installation Completeと表示されたら、ホストアプリを再起動します。エフェクトはBasklカテゴリにあります。
Windows
- baskl.aiでダウンロードをクリックし、
Baskl.Installer.zipを解凍してWindows\Baskl Installer.exeを実行します。 - アプリがデバイスに変更を加えることを許可するかWindowsに確認されたら、はいをクリックします。インストーラーには管理者権限が必要です。
- Let's Get Startedをクリックし、プラグインの一覧でAI Color Matchを選択してInstallをクリックします。NVIDIAのグラフィックカードでは、対応するCUDAビルドをインストーラーが自動で選びます。初回のインストールではAI Machineもダウンロードするため、数分かかります。
- Installation Completeと表示されたら、ホストアプリを再起動します。エフェクトはBasklカテゴリにあります。
- AIモデルはMatch at Playheadを初めてクリックしたときに読み込まれるため、最初のマッチは少し時間がかかります。
- ライセンスがない場合、AI Color Matchはウォーターマーク付きの無期限の体験版として動作します。
ライセンスの有効化
- After Effects / Premiere Pro:After Effectsでは、エフェクトコントロールパネルでエフェクトの上部にあるRegister(リセットの隣)をクリックし、ライセンスキーを貼り付けてActivateをクリックします。Premiere Proでは、エフェクトコントロールパネルでエフェクトの右上にある小さなアイコンボタンをクリックすると、同じダイアログが開きます。ライセンスはコンピューター全体に保存されるため、どちらか一方のアプリで登録すれば、もう一方でも使えます。
- Final Cut Pro(Mac):ビューアでエフェクトを選択し、ビデオインスペクタでRegisterをクリックして、開いたウィンドウにライセンスキーを入力します。エフェクトはエフェクトブラウザのBasklにあります。Final Cut Proが初めて読み込むときは、起動まで数秒かかります。
- Resolve / Nuke:エフェクトのコントロールの上部にあるRegisterをクリックし、ライセンスキーを貼り付けて確定します。アクティベート後は、ボタンの表示がLicense Infoに変わります。
- ライセンスキーの確認方法:baskl.aiで購入した場合は、購入時のメールとアカウント → マイライセンスに記載されていて、コピーボタンでコピーできます。aescripts + aepluginsで購入した場合は、aescripts + aeplugins managerアプリでアクティベートするか、aescriptsのアカウントにあるキーを同じRegisterダイアログに貼り付けます。
- ライセンスがない場合、AI Color Matchは体験版として動作します。すべての機能を使えますが、登録するまでレンダリング結果にウォーターマークが入ります。アクティベートにはインターネット接続が必要です。また、1つのキーを使えるコンピューターの台数には上限があります(マイライセンスに表示されます)。
3. パラメーター
Help and license
- Help / Contact
-
Basklのお問い合わせページを、プラグインのバージョンを入力した状態で開きます。
- Register
-
ResolveとNuke:ライセンスウィンドウを開きます。After EffectsとPremiere Proでは、代わりにエフェクト名の横にあるオプションをクリックします。
Color match
- Color Style Image
-
ルックをコピーしたいレイヤーです。ResolveとNukeではノードの2番目の入力になっているので、リファレンスのクリップを接続します。
- Style & Reference Images
-
After EffectsとPremiere Pro:スタイルのフレームと自分のフレームのサムネールです。足りないものがあるとき(スタイルレイヤーがない、まだマッチしていない、再生ヘッドがスタイルレイヤーの範囲外にある)はヒントが表示されます。
- Match at Playhead
-
自分のレイヤーとスタイルレイヤーの現在のフレームでAIを実行し、結果を保存します。先に代表的なフレームに再生ヘッドを置いてください。スタイルを変えたときや新しくマッチし直したいときは、もう一度クリックします。マッチは自動では更新されません。
- Save LUT
-
現在のマッチを32ポイントの.cube LUTとして書き出します。マッチがあるときに使えます。AI Color Match Proが必要です。
- Intensity
-
マッチの強さです。0%〜200%(初期値 100%)。100%を超えるとさらに強くなりますが、増え方は徐々に小さくなり、200%で約150%の強さになります。