Super Resolution

Super Resolution

AIアップスケール:HDを4K、8Kに

対応アプリ
  • After Effects
  • Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Nuke

$29.99

体験版をダウンロード
ドキュメントインストール方法、プリセット、全パラメーターの解説

本物のディテールを4倍のサイズで

Super Resolutionは、ピクセルを引き伸ばすのではなく新たなディテールを描き出すAIモデルで、フッテージを2倍または4倍に拡大します。HDは4Kや8Kに、SDはHDに。After Effects、Premiere Pro、DaVinci Resolve、Nukeで使えます。
$29.99、内容を見る モデルを比較

Windows、Mac(Apple Silicon)対応。GPUで処理するので、フッテージがコンピューターの外に出ることはありません。

ショットを480x270に縮小したものを4倍に拡大し、等倍で表示。線の左:バイキュービック拡大。右:Super Resolution。

5つのモデルを、ひとつのポップアップで

モデルはそれぞれ異なる種類の映像向けにトレーニングされています。下から選ぶと、同じ480x270のフレームを拡大して100%で切り出した結果を確認できます。

バイキュービック拡大、ソフト RealPLKSR 4x Real-ESRGAN 4x Real-ESRGAN 2x Real-ESRGAN Cartoon 4x 4xNomos8kDAT
モデル
比較用の通常のバイキュービック拡大:ソフトで、新しいディテールはありません。RealPLKSR(4x、デフォルト):肌、まつげ、髪に写真のようなディテールを描きます。Real-ESRGAN(4x):ノイズや圧縮ノイズをより強く除去し、肌はなめらかになります。Real-ESRGAN(2x):拡大率は半分で、2倍で十分なときに。ここでは比較のためさらに拡大して表示しています。Real-ESRGAN Cartoon(4x):平坦な面とすっきりしたエッジ。アニメーションやイラスト向けです。4xNomos8kDAT(4x):ディテールが最も多く、最も低速です。最終レンダリングにお使いください。

HDから8Kへ

4倍なら、1920x1080のクリップは7680x4320で出力されます。下はその8Kフレームの一部を100%で表示したもので、同じ部分をバイキュービックで拡大したものと比べられます。

8Kの切り出し、バイキュービック 8Kの切り出し、Super Resolution
拡大方法

ホストアプリごとの機能

After Effects:Expand Output

レイヤーが2倍または4倍の新しいサイズに広がるので、より大きなコンポジションに配置したり、その中でリフレームしたりできます。オフにするとレイヤーのサイズはそのままです。

1920x1080が

2xモデルなら3840x2160に、4xモデルなら7680x4320になります。

Premiere Pro:Zoom In

シーケンスのフレームサイズは固定なので、Zoom Inは一部の領域だけをアップスケールしてフレーム全体に表示します。Zoom Amountはモデルの倍率まで上げられるため、見えるピクセルはすべてモデルが描いたものです。位置はZoom Centerで指定します。

フレームの4分の1を全体に拡大(Zoom Inの4倍と同じ)。左:バイキュービック。右:モデル。

DaVinci Resolve:Source Size

Resolveはエフェクトに渡す前にクリップをタイムラインのサイズに合わせます。元のクリップがタイムラインの1/2、1/3、1/4のどれだったかをSuper Resolutionで指定すると、Resolveの補間ではなくモデルを使って、そのサイズからフレームを作り直します。Zoom Inもここで使えます。

小さなGPUでも大きなフレームを

Advanced Settingsでフレームをタイルに分割できます。GPUのメモリーが足りないときはTile Sizeを下げてください。タイル同士を重ねて処理するので、継ぎ目は目立ちません。

すべて込みの価格

$29.99シングルユーザーライセンス。このページの上部からご購入いただけます。
After Effects、Premiere Pro、DaVinci Resolve、Nuke
Windows、Mac(Apple Silicon)
5つのモデル:2倍と4倍、写真向けとアニメ向け
サイズ固定のタイムライン用のZoom In
Baskl Installerで、ほかのBasklプラグインと一緒にインストール

いつもの編集環境で

After Effects2022〜2027
Premiere Pro2022〜2027
DaVinci Resolve18〜21
NukeとNukeX14〜17
WindowsとMacApple Silicon
処理GPUまたはCPU
フッテージコンピューターの外に出ません

よくある質問

まずどのモデルを使えばいいですか?

カメラで撮影したフッテージには、デフォルトのRealPLKSRを。ノイズが多い素材や圧縮の強い素材にはReal-ESRGAN、アニメーションにはCartoon、最大限のディテールが欲しい最終レンダリングには4xNomos8kDATをお使いください。

ディテールを作り出すのですか?

はい。毛穴、まつげ、質感など、モデルが映像に合ったディテールを描くという意味ではそうです。元の素材に写っていない文字や顔は復元できないので、クローズアップは確認してください。

1フレームにどのくらい時間がかかりますか?

モデルとサイズによって異なります。最も低速なのは4xNomos8kDATです。同じ設定ですでにレンダリングしたフレームは、アップスケールし直さずに再利用されます。

フッテージはアップロードされますか?

いいえ。処理はすべてお使いのコンピューター上で行われ、GPUがあればGPUを使います。

GPUのメモリーが足りません。どうすればいいですか?

Advanced Settingsを開き、Tile Sizeを512から256などに下げてください。フレームがより小さな単位で処理され、つなぎ合わされます。

大きくしても、シャープなまま

Super Resolution

$29.99

体験版をダウンロード
対応アプリ
  • After Effects
  • Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Nuke
← ストアに戻る