
Super Resolution
AIアップスケール:HDを4K、8Kに
- After Effects
- Premiere Pro
- DaVinci Resolve
- Nuke
$29.99
本物のディテールを4倍のサイズで
5つのモデルを、ひとつのポップアップで
モデルはそれぞれ異なる種類の映像向けにトレーニングされています。下から選ぶと、同じ480x270のフレームを拡大して100%で切り出した結果を確認できます。






HDから8Kへ
4倍なら、1920x1080のクリップは7680x4320で出力されます。下はその8Kフレームの一部を100%で表示したもので、同じ部分をバイキュービックで拡大したものと比べられます。


ホストアプリごとの機能
After Effects:Expand Output
レイヤーが2倍または4倍の新しいサイズに広がるので、より大きなコンポジションに配置したり、その中でリフレームしたりできます。オフにするとレイヤーのサイズはそのままです。
1920x1080が
2xモデルなら3840x2160に、4xモデルなら7680x4320になります。
Premiere Pro:Zoom In
シーケンスのフレームサイズは固定なので、Zoom Inは一部の領域だけをアップスケールしてフレーム全体に表示します。Zoom Amountはモデルの倍率まで上げられるため、見えるピクセルはすべてモデルが描いたものです。位置はZoom Centerで指定します。
DaVinci Resolve:Source Size
Resolveはエフェクトに渡す前にクリップをタイムラインのサイズに合わせます。元のクリップがタイムラインの1/2、1/3、1/4のどれだったかをSuper Resolutionで指定すると、Resolveの補間ではなくモデルを使って、そのサイズからフレームを作り直します。Zoom Inもここで使えます。
小さなGPUでも大きなフレームを
Advanced Settingsでフレームをタイルに分割できます。GPUのメモリーが足りないときはTile Sizeを下げてください。タイル同士を重ねて処理するので、継ぎ目は目立ちません。
すべて込みの価格
いつもの編集環境で
よくある質問
まずどのモデルを使えばいいですか?
カメラで撮影したフッテージには、デフォルトのRealPLKSRを。ノイズが多い素材や圧縮の強い素材にはReal-ESRGAN、アニメーションにはCartoon、最大限のディテールが欲しい最終レンダリングには4xNomos8kDATをお使いください。
ディテールを作り出すのですか?
はい。毛穴、まつげ、質感など、モデルが映像に合ったディテールを描くという意味ではそうです。元の素材に写っていない文字や顔は復元できないので、クローズアップは確認してください。
1フレームにどのくらい時間がかかりますか?
モデルとサイズによって異なります。最も低速なのは4xNomos8kDATです。同じ設定ですでにレンダリングしたフレームは、アップスケールし直さずに再利用されます。
フッテージはアップロードされますか?
いいえ。処理はすべてお使いのコンピューター上で行われ、GPUがあればGPUを使います。
GPUのメモリーが足りません。どうすればいいですか?
Advanced Settingsを開き、Tile Sizeを512から256などに下げてください。フレームがより小さな単位で処理され、つなぎ合わされます。
大きくしても、シャープなまま
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